Flash制作简单动画——关键帧动画

2022-09-01 15:59:53   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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关键帧动画 总课时 29



一、知识与能力

1.了解“库”面板的概念; 2.认识时间轴与关键帧。

3.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

4.加深对采用对从外部导入素材生成逐帧动画的理解和灵活运用。 二、过程与方法

为了让学生能够自己动手制作动画就必须学会计算机动画的生成方法。因此我将教学目标定为:了解动画制作的原理,会将外部图片入到“库”面板中;会插入关键帧。初步掌握使用flash制作简单动画的技能。

三、情感态度与价值观

让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件兴趣,同时培养学生的动手能力。

使用“库”面板中的元件。 使用“库”面板中的元件。 多媒体网络教室



教学重点 教学难点 技术运用



预习 感知

精讲 点拨





1)通过精彩动画实例,引入Flash动画

师:同学们能告诉老师你们都喜欢看什么动画吗? (大闹天宫、葫芦娃、喜洋洋与灰太狼)

师:老师也准备了一个动画下面我们一起来欣赏一下。 屏幕播放网络Flash作品《打斗的火柴人》 师:从大家的笑声中可以看出同学们非常喜欢看动画刚才的动画就是一名“闪客”高手用Flash做成的,今天这节课我们就一起来揭开Flash神秘的面纱,学习利用导入图片制作Flash关键帧动画

过渡:老师给大家准备了一些素材,放在你们的D盘“Flash素材”文件夹里,我们以机器人的图片为例。大家观察老师在文件夹里逐一打开这些静态的图片,从图片预览中你能看到什么效果的机器人? (静止的机器人走了起来)

这是一种古老的看动画的方法,成为“快捷翻书法”我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。其实我们关键帧动画制作原理和电影的也是差不多一样。我们将几张相差不大的静态图片放在连续的几个帧里,然后逐一播放,这样的动画类型就是关键帧动画




当堂 训练

总结 巩固

任务一:导入图片制作逐帧动画 1.[]我们要制作机器人行走,就要运行我们的制作工具Flash并导入需要的图片素材。我们以前学习PowerPoint时,需要的图片是如何插入的呢?在FLASH中可没有插入菜单了,那又该如何导入素材呢?请同学看资料自主完成(目的是为了让学生了解FLASHPowerPoint区别)。

屏幕出示导入图片到库的方法步骤,引导让学生自学完成来学习利用导图片制作关键帧动画的方法,让学生扮演小老师来给同学们演示操作方法,让同学们互相学习、掌握导入图片制作关键帧动画的方法。 第一步:启动Flash,新建一个Flash文档。(观察图层和帧)[当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,空白关键帧。除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。] 第二步:执行[文件]导入到库命令,出现“导入”对话框。选定要导入图片文件,单击“打开”按钮将其导入到库。

强调在制作过程中如果有问题可以与同伴讨论,看书。 任务二:教师演示(将库中图片元件运用到“舞台”上) 1.[]设疑:刚才我们已经把图片导入到FLASH中,怎么我们的“舞台”上还是空空如也呢?因为我们把它放在FLASH“仓库”里,我们要用再到里面去取出来。我们首先打开库面板,让里面的小演员一个个上场吧。教师演示拖入、调整图片的大小。 第三步:从库中拖动图片到舞台。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)

第四步:5帧处插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此) 2.学生自主练习

练习导入多幅静态图片。强调在制作过程中如果有问题可以与同伴讨论,看书。

3.测试和调整动画 过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)

第一步:执行【控制】→【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画

师:怎么样?机器人走起来了吧?祝贺同学们第一步都成功了! 俗话说:“千里之行,始于足下。”关键帧动画Flash动画最基础的一个部分,经过今天的学习你不仅能制作简单的动画,更能看懂“闪客”高手们的作品是怎样做出来的,有一点要记住,要想制作漂亮的动画,一定要有细心和耐心,我们刚迈出第一步,希望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。,制作出更加丰富多彩的Flash作品。








逐帧动画

1. 帧,关键帧,空白关键帧 2. 关键帧动画



能够精心导入,激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。教师适时指导、点拨。




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