《FLASH》教学大纲

2022-09-01 15:56:06   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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教学大纲,FLASH
FLASH教学大纲



课程编号:B07513193 课程中文名称Flash

课程英文名称Computer aided design 课程类别:专业基础必修课程 时:48学时 分:3学分

适用专业:艺术设计(数字艺术设计方向)

一、课程的性质、地位与任务

课程是虚拟现实专业基础必修课程课程通过对Flash软件学习初步具备计算机动画制作能力,了解电脑动画的性质和基本技术,提高学生多媒体作品的制作能力。今后的课程学习奠定基础。

二、课程的基本要求

教学理论讲解与课堂实践相结合,Flash制作软件为基础,以具体的软件功能操作进行教学使学生掌握Flash绘图及动画制作技巧在技术讲解过程中大量学习Flash动画实例,注重提高学生综合应用动画分析、设计的能力,使学生能运用Flash技术制作动画并努力培养学生的团队合作意识。

三、本课程与其他课程的联系

1)本课程学习之前应先修:数码摄影与摄像,photoshop 2)本课程是为数字艺术设计专业开设的二维动画课程奠定基础。

四、教学内容、基本要求及学时安排

(一)Flash入门知识 一般了解 2学时 1、认识Flash工作环境 2Flash的基本操作

(二)作动画前的准备-----绘图 重点掌握 10学时 1、绘图基础

2、用工具箱中的工具绘图 3、设置绘图环境


4、编辑文本

(三)操作对象和应用位图 重点掌握 8学时 1 操作对象 2、对齐对象

3 改变对象的叠放顺序 4 组合和分离对象 5 移动对象的注册点 6 位图的应用

(四)制作动画 重点掌握 161 使用符号和实例 2 使用图层和帧

3 制作逐帧动画和渐变动画 4制作辅助线动画 5 制作蒙板动画 6 编辑动画 7 特效制作

第五章 控制音频视频动画 重点掌握 41 应用音频

2 使用音频编辑软件编辑音频 3 制作MTV作品 4 应用视频

第六章 制作交互动画 一般掌握 61 认识ActionscriptAction面板 2 设置按钮动作 3 设置帧动作 4 设置动画片段动作 5 控制主动画 6 控制动画片段

第七章 输出和发布动画 一般掌握 21 准备输出和发布动画

学时 学时 学时 学时
2 发布动画 3 输出动画

五、实践性教学环节

布置练习,通过Flash软件学习。要求每位学生能够自己动手制作Flash动画

六、教学方法与手段

1、多作示范。教师可直接在计算机上操作演示,让学生直观的了解相关工具或制作步骤的使用方法。

2、可结合多媒体进行教学,让学生多欣赏一些优秀的Flash动画作品,以提高学生的学习积极性。

3 加强学生的动手实践操作能力的培养,每个理论教学内容结束后,都应留给学生一定的动手练习的时间。

七、考核与成绩评定

1、考核目的:本课程目的在于使学生对Flash动画有一个比较全面的认识,能通过本课程学习能独立制作Flash动画 2、考核形式:考查

3、主要考核内容:Flash动画绘图、动画制作 4、考核题型:实际操作

5、成绩评定:总成绩(100分)= 平时成绩50%+考试成绩50%

八、教材及参考书

1、教材:

Flash Mx 入门与提高》王太冲主编 清华大学出版社 2参考书:

Flash MX2004宝典》 Robert Reinhard编,电子工业出版社 Flash MX实用编程百例》林少景编著 ,清华大学出版社



执笔人:徐庆 审核人: (盖章)


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