比较三维动画在中国和国外的发展

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比较三维动画在中国和国外的发展

作者:孟瑶

来源:《文艺生活·文艺理论2012年第11

要:随着三维动画的日益盛行,越来越多的动漫爱好者开始探讨并研究国内外优秀的三维作品,通过比较从而提高自我能力技术。那么三维动画为什么慢慢取代传统动画?国内外动画技术水平优劣在哪里?动画市场需求和效益究竟如何?这些问题对于起步中的动漫产业来说尤为重要,接下来我将通过以下介绍浅谈我对三维动画在国内外发展差异的理解。 关键词:三维动画;优劣势;市场;技术;效益

中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312201232-0037-01

近几年来,随着全球计算机软件硬件技术的发展而形成的一种新兴产品——三维动画油然而生,这也是科技艺术共同发展的结果。三维动画其实是一种在电脑中使用软件建立起一个虚拟的环境,在这个三维的立体环境中按照设计师规定的尺寸、样式等建立模型以及场景,再根据需要表现的效果,设定模型的动画参数、运动轨迹及软件虚拟摄像机的运动方向等。最后为模型选择适当的材质和灯光,让电脑按照设定的要求自动运行、生成画面。而相比较之下,二维画面则是在平面上的图画。将绘制好的一张张的图片连接起来连续播放而形成的动画,无论画面的立体感有多强,终究也只是把三维空间的效果反应在了二维的画面上。无论如何调整三维空间的视角,也只能看到相同的内容。因此,三维动画的效果比二维动画的效果要好的多,真实性、可观性更强。

动画电影是一个可以直观的反应三维动画水平的方面。国外很早就已经将三维动画技术应用在了电影艺术上。早在1986年由美国皮克斯动画工作制作的《Luxo Jr.》(顽皮跳跳灯)就成功的拉开了三维动画电影的帷幕。之后,皮克斯与华特·迪士尼合作推出了经典三维动画电影系列《Toy Story》(玩具总动员),获得了很高的票房,并且有效地推动了全球三维动画的发展。紧接着许多3D动画的成功推出,如《Shrek》系列(怪物史莱克)、《Finding Nemo》(海底总动员)、《Ice Age》系列(冰河世纪)等,已经标志着美国三维动画影片的鼎盛时期已经到来。

相比之下,中国的三维动画制作相对起步较晚。并且最早是应用工程机械建筑等工业领域的效果图制作广告制作方面。然而这些行业对三维动画的表达效果要求不高,且技术更新时间较长,可想而知对整个国内的三维动画行业的促进就显得微乎其微。随着国外动画品的大量流入到中国市场,在其影响下,三维技术人员不断增加,越来越多的人员进入到了三动画领域。中国动画也曾有过辉煌的时刻,比如较为优秀的国产三维动画片《大闹天宫》,吸取了中国传统的动画文化精髓。但可惜的是,紧随其后的美国、日本动画在中国市场的进


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