三维动画制作探析

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三维动画制作探析

作者:张玉

来源:《艺海》2012年第10

三维动画是数字技术在影视特技的集中表现,综合了实拍的长处,能够完成实拍不能完成的镜头,且制作过程不受天气、季节的影响。其次,它的可修改性较强,质量要求更易受到控制。此外,在实拍过程中无法重现的镜头也可通过三维动画来模拟完成,并能对所表现的产品起到美化作用。因此,三维动画能为众多影视制作者信赖。 .三维动画制作流程 1.前期策划

前期策划是指在使用计算机制作前,对制作构想进行的规划与设计,主要包括:分镜头创作、造型设计、场景设计。(1)分镜头的结构,包括图画和文字,其中图画代表镜头,文字用于说明内容含义。(2)造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等,内容包含角色的外型设计与动作。(3)场景设计,是整个构想中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。 2.动画片段制作

根据前期设计,通过相关软件制作动画片段,制作流程为:建模、材质、灯光、动画整、渲染等,这是三维动画制作特色。

1)建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件计算机中绘制出角色模型。建模的灵魂是创意。通常使用的软件3DS MaxMayasoftimage等。建模常见方式有:多边形建模,样条曲线建模,细分建模。建模的重点不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

2)材质贴图,材质即材料的质地,就是将模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

3)灯光。三维软件中的灯光一般有泛光灯和方向灯。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处,即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,


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