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范文大全 - 让每个人平等地提升自我
厦门大学软件学院《毕业设计(论文)》开题报告
学生姓名 指导教师姓 名
职称
班级
所在单位
学号
厦门大学软件学院
毕业设计(论文)题 目
毕业设计(论文)的目标:
3D动画短片的制作
--人物建模
3D动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,它能够完成实拍不能完成的镜头,一些无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成。但是3D动画对制作人员的技术要求较高、制作周期相对较长、技术技术的复杂性,所以最优秀的3D设计师也可能精通三维动画的所有方面。
此次3D动画设计的具体目标是通过使用3DSMAX 、After Effects等软件制作出一个3D动画,主要动画的内容是关于2个篮球爱好者从开始的对抗,冲突转变到对篮球共同的热爱,最后建立友谊的故事。
整部动画要完成镜头脚本场景及文字脚本、3D角色及场景的制作、后期合成处理等步骤。我们通过这个项目的实现加深对3D动画的认识,初步掌握小型动画视频的制作流程及各实现步骤。 具体实现: 一. 基本环境
开发工具:3Dmax, Effects等 开发平台:Windows XP 二.模块划分
我们将项目分成角色模型、场景、动画、后期合成几个部分。我的分工主要是角色模型的制作这块,其余模块有专人负责完成。 三. 设计步骤
3D人物建模是3D动画的前线阵地,一个人物模型的好坏关系到下面的每一步,由于刚刚入门技术限制,只有底面数的POLYGON模型是可实现的并且有可操作性的。本次建模采用3DSMAX作为主要的开发软件,制作2个不同的人物模型及相关的道具制作。
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本动画人物模型制作的基本流程如下:
1. 用样条线勾勒出人物的半身大略轮廓,使之成为可编辑polygon,然后
拉出使之立体。
2. 使用几何对称修改器使角色成为可作性强的POLYGON,再继续编辑半身
模型及可对整个角色进行方便调整,细化结构,对人物的腰身四肢进行以点线面为基础的操作编辑。
3. 架设骨骼,安装控制器。建立骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影
的虚拟体上,用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
4. 将人物模型复制一个并打散成相应的骨骼小块,然后连接到对应骨骼。
注意细节上的表现,将必要的部位都要作骨骼及蒙皮。 当人物模型全部设置完成后,就可用于调动画、渲染了。 时间进度安排:
2008年2月25日-2008年3月20日
确定论文题目,查找并阅读相关资料,掌握3D动画制作的相关知识、学习技术、熟悉开发工具、完成动画的大体创意等工作; 2008年3月21日-2008年3月31日
征求导师意见后进一步改进,整理提交毕业设计开题报告; 2008年4月1日-2008年4月30日
对必要技术及工具进一步了解学习,按计划完成人物模型、场景及动画的制作;
2008年5月1日-2008年5月20日
后期制作,整个短片主体基本完成。 2008年5月21日-2008年5月31日
确认短片完成,操作人员完成具体检查,优化改进、测试验收 2008年6月1日-2008年6月11 日
项目文档终稿完成,完成毕业论文撰写工作,准备毕业答辩。
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指导教师审核意见:
校内指导教师签名: 年 月 日
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