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哈尔滨市教育研究院网站资源 学科: 信息技术
动画采集与制作
(上海科技教育出版社普通高中课程标准实验教科书
选修2《多媒体技术应用》)
哈尔滨市巴彦县第三高中 董德辉
【摘要】用适当的工具采集动画素材,根据需要选择适当的工具和方法,制作具有艺术
美感的动画。
【关键词】素材采集 动画加工制作 运动引导层 【教材分析】
本节是教材中第四章动画、视频与虚拟现实中第一节动画采集与制作,本节内容是学生多
媒体技术的提高部分,学生在操作上具有一定的难度,尤其是一个作品的形成过程,包括搜集素材,构思创意,创作作品,作品评价,体验分享等一系列活动。
教材地位及作用 本节内容是学生多媒体技术的提高部分,多媒体作品的制作是学生信息技术综合能力的体现。在一起程度上体现学生的信息素养与操作能力。
教学目标
1. 让学生了解计算机中动画的产生原理、呈现方法。 2. 让学生掌握动画采集和加工处理的方法。 教学重点、难点
1. 各种类型动画的制作方法。运用引导层,制作曲线运动动画,运动对象与引导线的吸附操作。
2、如何根据需要选择适当的工具和方法,制作合适的动画。
【学情分析】
Flash动画的制作相对于高中阶段其它几个应用软件来说有一定的难度,所以要针对学生的实际情况和特点,有针对性的选择不同的方法进行学习。
【教学策略】
我结合本课教学内容,为了突出教学重难点,根据信息技术教学大纲的要求,使学生化被动为主动愉快地完成学习任务。为了提高课堂的学习效率,采用了以下教学方法:
1、情境教学法:在讲课之前先通过例子的分析创设一定的情景进行教学。
2、教练演示法:一边分析教学内容一边示范如何具体操作,让学生在短时间内能够接受较为系统的知识与技能
3、任务驱动法:以制作一个Flash作品为任务,通过把任务进行细分,学生围绕任务来完成技术的学习,最终掌握Flash制作的方法
【教学过程】
本节课的设计,我将进行以下“展示作品,创设情景——新课教学,提出任务——小组协作,体验成功——总结评价,知识拓展”四个环节。
首先利用演示文稿展示教学目标,教学重难点,简单的介绍一下Flash软件,特点,工作界面,素材库。
1、展示作品,创设情景 利用课件,展示Flash作品。
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目的:创设一定的情景将学生带入到教学环境中,提高学生的学习兴趣,激发学生的求知欲,继而引入本节课的课题。
2、新课教学,提出任务
学生观看课件视频制作小鸟飞翔的一段动画,展示效果动画。提出问题:这个动画效果是如何实现的?教师:归纳学生讨论结果。
意图:创设情境,明确本节课学习任务。 巩固旧知,学习新知,为下一环节操作做理论铺垫。
3、以组为单位进行探究,教师巡视指导,并收集学生在尝试解决问题过程中遇到的问题。 意图:学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的难点,在下面的过程中就可以有针对性的进行突破。
4、教师查看部分学生的动画,根据学生发现的问题,进行启发性的指导,就存在的问题进行详细的讲解;请制作成功的同学说出自己制作动画的简要过程;强调成功制作的关键。
意图:主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质。
5、引导性布置任务:
(1).在小鸟飞翔动画中可以添加漂亮的背景,可以有多只小鸟按不同路径飞翔; (2).可以制作一个地球围绕太阳转的动画。
意图:设计两个不同层次的任务,供不同层次的学生模仿、操作,进一步理解引导线动画的制作过程。
6、选取典型作品展示,指出优缺点,恰当点评。在学生总结后教师点评总结。并引导学生自己想办法如通过网络解决实际生活中的问题。
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