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1. 教育心理学:倾向于, 教育心理学是“研究学校情 境中学与教的基本心理学 规律的科学”。
2. 幼儿教育心理学:是研 究幼儿教育,特别是幼儿园 教育活动中学习与教育的 心理现象及其基本规律的 科学。 3. 观察法:是指通过感官 或借有计划地对自然状态 下发生的现象或行为进行 系统、连续地考察、记录、 分析,从而获取事实材料的 研究方法。 4. 调查法:是研究者根据 研究的目的和课题的需要, 有计划材料的搜集来认 识教育问题或探讨教育现 象之间联系的研究方法
5. 实验法:是研究者根据 研究主动干预或控制研究 对象的测量、比较等方 式探索、验证教育现象因果 关系的研究方法。
6. 测量法:是研究者根据 研究的需要,采用标准化的 测量工具,按照规定的程 序,通过对研究对象的实际 测定来收集来解释教育 活动的效果,探索教育活动 规律的一种研究方法。
7. 学习:从广义上讲,学 习是人和动物在生活中通 过实践和训练而由经验引 起的相对持久的心理变化 过程。狭义的学习主要指人 的学习,它是在社会生活实 践中,一语言为中介,自觉 地、有目的地、有计划地、 积极主动地掌握个体和社 会经验的过程。
8. 学生学习:是人类学习 的一种特殊形式,是在教师 指导下进行的,以掌握书本 上的间接经验为主的,未参 与未来生活实践做准备的, 有目的、有计
认为的和字面的联系的 过程。 定成就,从而赢得一 定的社会10. 意义学习:是以符号为 代表的新知识和学习者认 知结构中已有的适当观念 建立非人为的和实质性的 联系。 11. 学习准备:指的是学习 者在从事新的学习时,他原 有的知识水平和心理发展 水平对新的学习的适合性 程度。 过程中存在的一个最容 易学习和获得某种心理与 行为反应并且一旦错过就 难以弥补的特定阶段。
13. 敏感期:是指儿童学习 某种知识或行为比较容易, 心理14. 学习理论:是解释人 类学习活动的本质和规律, 解释和说明学习过程的心 理机制,指导人类学习,特 别是指导学生心理学原 理或学说。 学习实验提出的一种学 习理论,认为机体处在问题 情况中会发出许多反应,由 于满意的结果,最终学会正 确反应。 16. 顿悟说:格式塔学派对 学习的解释,认为学习的实 质是知觉的重新组织,是主 体借助的关系而突然顿 悟的过程。 17. 效果律:桑代克认为, 决定学习的最重要因素是 学习者的行为后果,凡是导 致满意行为反应后果的刺 激与反应的连结就会加强, 凡是带来令人烦恼的行为 反应后果的刺激与反应的 连结就会被削弱。 18. 操作条件(作用)学习: 指实验者就个体在刺激情 境中自发性的多个反应中 选择其一施予强化,从而建 立刺激与反应的连结。
19. 顿悟说:格式塔学派 对学习的解释,认为学习是 突然领20. 自我提高内驱力:是一 种
地位的需要。
21. 认知内驱力:源于学 习者自身需要的内部动机, 是一种解释学业问题的需 要。 22. 附属内驱力:是一种外 部动机,是指个体为了获得 自己所附属的长者或权威 的赞许和认可,而表现出来 的一种把学习或工作做好 的需要。 23. 观察学习:是人们通 过观察他人的行为(这种行 为对于观察者来说是新的 行为)及其行为的结果 , 从而获得该行为的象征性 表征,并引导学习过程。
24. 替代强化:通过一定 的榜样来强化相应的学习 行为或学习行为倾向
25. 自我强化:学习者根 据一定的评价标准进行自 我评价和自我监督,来强化 相应的学习行为。
26. 自我效能感:个体对 自己是否能够成功完成某 一成就行为进行预期主观 判断时所产生的体验。
27. 建构主义学习理论: 是一个尚未成熟有可能崛 起的学习理论流派。
28. 幼儿学习:是指幼儿 在适应环境过程中所进行 的各种学习,不仅包括科学 知识的学习,而且包括各种 生活技能的学习。
29. 肖像表征:指用意象、 图形或表象来再现知识经 验的一种方式。
30. 知识系统化:是指在向 学前儿童传授关于现实事 物和现象的知识时,引导儿 童理解知识的简单联系和 规律性。这实在感性的实 物活动过程中认识某种现 象的各种联系,它31. 关系中的学习:在生 活中,儿童个体经常与他人 有某些联系,如同伴游戏、 交流、合
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作、冲突等,这些 联系或关系本身就代表着 儿童的一种学习。这种学习 对于儿童个体来说是“向他 人学习”,对于儿习”或“共 同学习”,这些统称为关系 中的学习。 32. 学习动机: 是发动、维持个体学习活 动,并使之朝向一定目标的 内部动力机制。是学习的动 力。 33. 迁移:是一种学习 的普遍规律。
34. 学习迁移:是指一种 学习对另一种学习的影响 或习得的经验对完成其他 活动的影响。
35. 剩余精力说:代表人 物:德国思想家席勒和英国 哲学家斯宾塞。其主要观 点:认为,任何生物体都有 一定的能量来满足其生存 的需要,生存需要满足之 后,若还有剩余的能量,那 就是多余的精力。多余的精 力累积起来会造成压力,所 以必须消耗掉。游戏这种并 不直接有益于生存的活动, 就是消耗剩余能量的一种 方式。 36. 合作游戏法:指当儿 童专注于游戏时,教师以合 作者的身份加入游戏过程, 但仍然由儿童掌握游戏的 进程。 37. 指导游戏法 :是由教 师提议或实现设计一个游 戏,并在指导游戏时扮演一 个关键的角色,至少部分控 制游戏的进程。
38. 生活预备说: 19 世纪 末,德国生物学家、心理学 家格罗斯根据生物进化论 的自然选择原理,提出的早 期最全面的游戏理论。在他 看来,儿童游戏不是无目的 的活动,而是未来生活的准 备。
39. 探索性活动:开始于婴 儿新的物理环境和社会 环境是出现。
与成人发起的嬉戏活 动,以后在幼儿的自发的社 会性游戏中出现了规则游 戏的雏形。
要求掌握知识、技能 和阐明、童之间来 讲则意味“互相学
助一定的仪器设备,有 目的、12. 关键期:指在儿童的发 展
的对事实的考察、现 状的了解、某方年发展最为迅速 的时期。 者做出与 之相对应的行为的
假设,运用一定的认为 手段,的学习和教 师的课堂教学的发生、发展过程,并 通过观察、15. 试误说:桑代克根据动 物
有关的数据资 料并加以分析,于问题情境中各种 事物之间
种知识体系应当 是最基础的,早期并持续终身,当个体 面临
悟到的知觉经验的 重新组织。 不同于学 校儿童的知识体系。 40. 规则游戏: 开始于婴 儿参
划、有组织的 特殊认知活动。 外部动机,指个体通过自 身的9. 机械学习:指获得任意 的、努力,胜任一定的工作 取得一
41. 游戏观察 :不仅能提 供游戏准备工作的基础,而 且构成了准备工作和成人 介入游戏的桥梁。
42. 平行游戏法:指教师接 近儿童,并且用相同的游戏 材料玩同样的游戏,但教师 不与儿43. 真实发言人:指教师 处于游戏之外,使儿童保持 游戏之外,使儿童保持游戏 与外在真实世界的联系。
44. 技能:是个体运用已 有的知识经验,通过练习而 形成的一定动作方式或智 力活动方式。
45. 动作技能(运动技能, 操作技能):是指由一系列 外部动作所组成的系统。
46. 智力技能(认知技能, 心智技能):是指借助于内 部言语在头脑中进行的智 力活动方式。
47. 运动教育 :就是把身 体活动与问题解决有机结 合,培养动作(运动)技能 的一种教育模式。
48. 技能学习 :就是通过 练习去逐步掌握特定动作、 活动模式的过程。
49. 原型定向:就是了解 智力活动的“原样”,了解 原型的动作结构,及动作构 成要素及动作次序,从而使 主体知道该做哪些动作和 怎样完成动作,明确活动的 方向。
50. 原型定向阶段: 是使 主体掌握操作性知识(即程 序性知识)的阶段。 51. 表 征:表象性思维的出现。 52. 运算:是一种重要的认知结 构,也是一种智力技能,是 一种内化了的、可逆的动 作。
53. 内化:是指外部动作 向头脑内部转变的过程。 54. 概念:在逻辑学中,概 念是反映事物本质属性的 一种思维方式,是思维的基 本单位,任何一个概念有其 内涵和外延。在心理学中, 一般从概念名称、概念例 证、概念属性和概念定义四 个
方面进行概念分析,以把 握一个概念的确切含义。 55. 概念学习:就是获得 概念的一般意义,即掌握概 念的本质属性,并将具有共 同特征的同一类事物以语 词来加以概括。
大量的同类事物的具 体例证中,通过归纳的方法 抽取一类事物的共同属性, 从而获得初级概念的过程。 57. 概念同化:是指学习者 根据已有知识经验,学习以 定义的方式呈现的将新概 念纳入原有认知结构中的 过程。
58. 守恒法:是由皮亚杰的 守恒实验而演变过来的一 种方法,目的在于了解幼儿 是否获得了某些数学概念, 或者所获得的概念是否具 有稳定性。 59. 变式:就是概念正例 的变化,就是使提供给幼儿 的各种直观材料或事例不 断变换呈现的形式。
60. 社会性:是个人所具有 的作为社会存在的个人必 须受社会规范的约束,其思 考和行
。 66. 创造性:根据一定 的目用新颖、独特的方 法产生出具有社会或个人 价值的劳动产品的心理品 质。
67. 创造性学习:是指旨在 保护和培养个体创造性的 学习方式,是在创造性活动 中形成68. 创造性四阶段论:华 莱士把创造性活动划分为 四个阶段,根据前人的研究 认为人和创造活动的过程 都包括准备阶段、酝酿阶 段、明朗阶段和69. 主观评定法:是指由 有关专家或专门的研究者 按照一定的标准,对幼儿的 创造性进行评价的一种方 法。 70. 作品分析法:是指通 过幼儿按要求完成作品的 定性和定量分析,从而来揭 示其创造性水平的方法。
71. 类创造:是指根据一 定的目的,在已有知识经验 的基础上,用新颖、独创的 方法产生出具有个人价值 的劳动产品的思维过程。
72. 真创造:是指根据一 定的目的,在已有知识经验 基础上,
自由活动,其特点是计 划自定、伙伴自选,学 习的性质是发现学习。
78. 教育活动设计:是指 在幼儿园教育活动开始之 前对幼儿园教育过程中的 一切预先加以筹划,从而安 排教育情境,系统性设计。 79. 递进式:是将一个内容 分成若干阶段,逐步推进的 教育活动设计模式。
的,在已有知识经验的 基础上,材料自选、游戏方 式方法自定、
童相互交往,不参与 儿童游戏。 56. 概念形成:是指学习 者从
和发展起来的一种 学习品质。 以期达成幼儿 园教育目标的
概念,掌 握概念的关键特征,验证阶段。
动必须符合社会条 件的特性。 用新颖、独创的方 法产生出具
61. 社会化:是个体在一 定的有社会价值的 劳动产品的思社会条件下逐渐独立 地掌握妥善自治,从而 客观的适应社会生活的心 理发展过程。 62. 幼儿社会学习:是指 幼儿在社会实践活动中获 得社会
维过程。
给幼儿提供的各种各 样的能充分发展各个幼儿 创造性反应能力的绘画、拼 图、泥工、绣花、舞蹈等媒 体。
社会规范、正确处理 人际关系、73. 自我表现材料:是指 教师
性经验并改变其行 为的过程。74. 幼儿园教育活动:是 为了是幼儿学做人的 过程,即从一实现幼儿园的教育目 标,根据个“自然人” 向“社会人”转变的过程。 63. 观察学习( 替代性学 习、模仿学习):指人可通 过观察模仿习得新的行为 模式。
64. 移情:指对另一个人 在某一特殊情境中情绪体 验的理解和分享。
65. 角色扮演:就是承担 一定角色的幼儿表现出该 角色在履行职责、遵守规范 时表现出
一定的教育内容和 组织形式,在教师指导下进 行的以教师为主导的“教” 和以学生为主体的“学”所 组成的双边活动。 75. 生 活活动:是指日常生活各个 方面的具体活动,从入园到 离园期间内,除游戏、教学 以外的一切活动。 76. 游戏活动:指幼儿的 自由游戏活动和教师的游 戏教育活动。
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来的一系列行为, 即角色行为 77. 自由游戏:是幼儿个 人的
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