初识Flash软件教案

2022-08-12 15:04:46   第一文档网     [ 字体:小 中 大 ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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《初识Flash软件》教案

【课型】新授课 【教学目标】 (1)知识目标

①使学生了解Flash软件的特点及应用领域; ②使学生熟悉Flash软件的工作界面;

③使学生初步了解利用Flash软件制作动画的方法。 (2)能力目标

①培养学生自主探究能力; ②提高学生创新能力。 (3)情感目标

①激发学生学习Flash软件的兴趣; ②增强学生的创新意识。 ③增强学生自我效能感 【教学重点】 (1) flash软件界面

(2) 利用Flash软件制作动画的方法 【教学难点】利用Flash软件制作动画的方法

【教学方法】情境教学法、演示法、任务驱动教学法、讲授法、实践练习法 【教学环境】多媒体网络机房

【教学用具】课件、Flash软件和相关资料 教学过程如下表所示:

【教学过程】


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教学过程 引入新课 讲授新知一

教师活动 展示一幅动画作品 初步介绍Flash软件特点,展示各种应用 1.布置任务:利用已有知识经验探索Flash软件的工作界面

学生活动 欣赏动画作品 通过投影仪或控制系统认真听讲 接受任务,探索Flash软件的工作界面。

讲授新知二

2.检查提问,讲授新回答提问,学习知 新知 1.设置疑问:动画的

制作原理是什么?通思考并回答问题 过演示解答疑问。 2.通过实例演示在Flash中制作动画的方法

布置任务,让学生自已设计文本动画;教师指导完成。 1.展示部分学生作品

总结

2.总结所讲

课后作业



总结所学 动手操作制作倒计时动画 设计并制作文本动画

欣赏学习同学作品

讲授新知三

巩固练习

借助教材自学Flash

学生记下作业

工具箱中其它工具

设计意图

创设情境,激发学生学习兴趣 使学生从总体上了解Flash软件 培养学生自主探究能力,促进学生知识的迁移。 使学生熟悉Flash软件的工作界面

激发学生求知欲,培养学生观察和总结问题的能力

通过实践使学生初步了解制作动画的方法

在巩固所学的基础上进一步提高学生的创新能力 增强学生自我效能感

培养学生的总结能力,再次巩固知识

培养学生的自主学习能力


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