大班益智区游戏案例:我的电子积木亮了

2023-05-09 23:45:12   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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大班益智区游戏案例:我的电子积木亮了

观察的目的:

1、玩太阳能电子积木适宜性如何?(孩子的兴趣点在哪里?) 2、孩子们能否自己尝试创新出新的玩法。 观察前的游戏背景

自从探索区投放了“发亮的手电筒”后,孩子们对装卸手电筒十分感兴趣,他们还学着医院里的医生一手拿着打开的手电筒,另一只手放在旁边小朋友的脸上,手电筒照进小朋友的嘴巴里,一边还吩咐小朋友嘴巴张得大一点说:“啊”┄┄后来又增添了照片的底片、X片。将近一个月左右,孩子们的兴趣点有些减弱,因此想在孩子们的兴趣有些减弱的情况下,在区域活动中又投放了这份太阳电子积木。 观察游戏后分析:

新投放的太阳能电子积木是非常适宜的,孩子们游戏的兴趣高、专注而投入,而且争先恐后地来玩:

实录一:

杰和佳一起在玩太阳能电子积木,他们先打开书翻到第一页“简单电路拿出手摇发电机、灯泡、开关和导线按照书上的图示拼搭起来。佳说:“我知道了,把白色和绿色的按钮按在红色的可以转动的东西上面,把紫色的按在白色和绿色的下面。“里面有四样都是绿色的,怎么能分清楚呢?”杰说。“哦!我发现了!他们上面有数字。红色的是49绿色的是15白色是37紫色的是3”洋兴奋地说道。“是呀,我们也发现了,原来盒子里的东西他们都有数字呀!”杰:“那么,他们应该有自己的名字呀,他们真正的名字叫什么呢?”洋疑惑地问道。“我们去问问老师吧!说完杰和佳举起了高高的小手。 实录二:

四个孩子一起在玩太阳能电子积木,他们今天在做43页上的录音机电路。艾负责把2个电池组里的5号电池装好。涵负责把导线56接好。康负责把代号61的集成电路14的电键、15的开关装好。乐打开开关喊了起来:“喂!喂!”等了很长时间,没有回音。于是向我投来求助的眼光。在我


的帮助下乐成功地录好了音,接着他们几个也非常有兴趣地录了音,高兴的表情溢于言表。接着我提议不借助书,能否自己尝试出新的玩法。乐提议说:“我们把彩灯、红色发光二极管、双向发光二极管、灯泡、白色发光二极管装在电池组上面,用导线连起来,看看这些灯泡会不会都两亮,好吗?”乐的提议立刻得到了大家的同意。于是,大家一起动手拿出这些需要的东西,把他们拼搭在56号导线上,所缺的地方用23号导线连起来,在装上这些能发光的组件,奇怪的是所有的灯都没有亮起来,于是我过去帮他们把导线3拿掉,马上五盏灯全亮了起来。



分析:

孩子生成的内容推进了游戏的发展: A

从实录一中可以发现,孩子们发现新玩具后,借助说明书自己研

究玩具的玩法,并能在玩的过程中发现玩具上的秘密。 B

虽然孩子们在玩得过程中发现了秘密,但对秘密的真正内容不清

楚,没有一定的生活经验 C

从实录二中,我们可以发现,游戏中孩子自己能分配角色,能协

商着玩。在碰到问题后,能向老师求助,这是孩子们最真实、最直接的反映。 D

孩子们在尝试创新的过程中,思路很清楚。这可能和他们平时多

玩,并在玩的过程中不断地反思,并在反思总结经验有关。

游戏之后教师的支持行为:

1、当孩子在玩的过程中发现了玩具中的秘密,但是并不能知道秘密的真正内容时,老师轻轻地把书翻到目录前一页,并引导孩子一起认认这些元件代号所表示的名称。

2、孩子们在玩录音机电路时,碰到录不进去的时候,又自然地把求助的眼光投向我。于是我亲自向他们进行演示,再请孩子们自己进行尝试。

3、虽然孩子们不知道短路是怎么一回事,老师也没有必要告诉他们这一现象是短路,只要把导线3拿掉。暗示孩子们在玩的过程中,学会大胆地尝试、学会这样不行,马上掉转头,换一换。




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